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.Tb3! ! car 2.axb3 Dxd2 tout comme 2.Dcl Txb l3.Dxb 1 Dxf5 donne un avantage matériel décisif aux Noirs (2.Dxa5 Txb 1 +mène au mat, comme 2.Td 1 Dxd2 3.Txd2 Tb 1 +).Rétribution : 2 points.TEST 97 : Encore un mat du couloir.Si la Dame noire ne défendait pas sa Tour,Txf8 ferait mat.Cela donne aux Blancs l'idée de jouer l.De5! , avec la doublemenace 2.Dxg7 mat et 2.Dxc5 qui rafle la Dame.Les Noirs doivent se résignerà l'abandon car l.Dxe5 éloigne la Dame de la Tour et permet 2.Txf8 mat.Rétribution : 2 points.229 TROISIÈME PARTI E : AUTRES TESTS ET SOLUTIONSTEST 98 : Le joueur rapide s'empressera peut-être de jouer l.c8=D??, s'atten­dant à ce que l'adversaire abandonne.Le Roi noir serait cependant en positionde pat et le stupéfiant l.Dxb2+! ! ramènerait brutalement les Blancs à la réalitéen tirant la nullité.Les Blancs voient cette variante et mettent un point d'hon­neur à libérer le Roi noir par 1.Tc4!, pour éliminer toute possibilité de pat.LesNoirs ne peuvent maintenant empêcher 2.c8=D.Rétribution : pour l.c8=D??,-1 point; pour l.Tc4, 2 points.TEST 99 : La position est idiote mais illustre bien la puissance de l'échec dou­ble.Que vous le croyiez ou non, c'est mat en 1 2 coups par 1.T ++ Re3 2.T ++Re4 3.Te3++ Rd4 4.Te4++ RdS 5.Td4++ ReS 6.Td5++ Rc6 7.Tc5++ Rb68.Tc6++ Rb7 9.Tb6++ Ra7 10.Tb7++ RaS ll.Ta7++ Rb8 12.Ta8 mat.Rétribution : 1 point.Je peux vous entendre protester que cette récompense estvraiment misérable, mais tous les coups blancs étaient forcés.Vous avez donccertainement trouvé la solution.TEST 100 : J'ai une Tour de moins mais un gain forcé car la Dame noire n'est pasdéfendue.La première chose à faire c'est récupérer ma Tour avec gain de tempspar le coup intermédiaire 1.D + Ra7 2.Dxc5+.Les Noirs perdent maintenant dumatériel : 2.Ra8 (sur 2.Rb8, 3.Dxe5+ gagne un pion et le Cavalier) 3.Dc8+.LesNoirs abandonnent car 3.Ra7 4.Cb5+ suivi de Dxc2 gagne la Dame pour lesBlancs.Rétribution : 2 points.Mais - 1 point pour 1.Dxc5??, car les Blancs per­dent par la fourchette l.Dxb2+! 2.Rxb2 Cd3+ avec une finale noire gagnante.TEST 101 : Les Noirs doivent éviter de s'obnubiler sur leur Dame non défen­due, car ils peuvent forcer le gain par l.T.Les Blancs abandonnent car2.Dxe1 Th2 fait mat.Rétribution : 1 point.TEST 102 : Les Noirs n'ont aucune pièce défendue, et leur première rangée estfaible.Rien d'étonnant à ce que les Blancs disposent d'une combinaison :1.De5!.Les Noirs abandonnent car l.Df6 2.Dxf4! Dxf4 3.Td8+ mate rapide­ment (la suite 1.Dxe5 2.Td8+ mate également).Rétribution : 1 point.230 CHAPITRE 25 : SOLUTIONS DES TESTS DE LA TROISIÈME PARTI ETEST 103 : Le Fou h6 blanc est défendu une fois, et attaqué une fois.Si lesNoirs pouvaient jouer.Dh4+, ils prendraient le Roi et le Fou ennemis en four­chette, mais pour ce faire leur Cavalier les gêne.La solution consiste à s'endébarrasser avec gain de temps par : 1.Cxe4! 2.Cxe4 Dh4+ 3.g3 Dxh6 4.0-0-0Dxd2+.Mon pion supplémentaire m'a ensuite procuré la victoire.Rétribution :1 point.TEST 104 : La menace blanche Tx + est mortelle.Cependant le simplel.Dxf4! détruit le clouage et libère les pièces noires.Après 2.gxf4, les Noirsexploitent la position de la Dame blanche par 2.Fg8.La Dame est prise aupiège et les Noirs finissent avec un avantage matériel décisif.Rétribution : 2 points.TEST 1 05 : Quand je vois un Roi au centre, je vérifie tous les échecs possibles.Je gagne ici les pions blancs centraux par la fourchette : l.Cxd4! 2.Cxd4 Dh4+3.g3 Dxd4, et le pion e5 est le suivant sur ma liste.Rétribution : 1 point.TEST 106 : Les Blancs semblent en danger.Ils ne peuvent jouer l.Fxg5 car leurFou est cloué sur leur Roi, et le coup l.Fxd4?? est horrible car il perd la Damepar l.Dxd2.Ces clouages sont pénibles, mais les Blancs peuvent les éliminertous deux par l.Dxd4!.Les Noirs abandonnent puisque l.cxd4 2.Fxg5 laisseles Blancs avec une pièce de plus.Rétribution : 1 point.TEST 1 07 : Le joli 1.Dh8+! permet aux Blancs d'armer une fourchette.LesNoirs abandonnent car la finale est sans espoir après l.Rxh8 2.Cx + Rg73.Cxg5.Rétribution : 1 point.Tests du chapitre vingt-deuxTEST 108 : La Dame noire est le seul obstacle à Dg5 mat, raison pour laquelleles Blancs interceptent sa ligne de défense par l.Te5 !.La réplique l.dxe5 per­mettant 2.Dg5 mat, les Noirs doivent choisir une autre option : l.Tb 1+ 2.Rg2Dxe5 3.Fxe5 dxe5 4.De4+ Rf6 5.f4!, et les Blancs gagnèrent dix coups plustard.Rétribution : 2 points.231 TROISI ÈME PARTIE : AUTRES TESTS ET SOLUTIONSTEST 109 : Les Blancs créent un gain magnifique en ôtant d'abord des cases defuite au Roi noir pour exploiter ensuite une possibilité d'échec à la découverte :l.Th8+! ! Cxh8 (le Roi noir sera étouffé par son propre Cavalier) 2.Dh7+! (for­çant le Roi noir à occuper la diagonale du Fou de cases blanches situé en c2)2.Rh7 3.Th5++ (obligeant, grâce à un échec double, le Roi noir à revenir dansson trou sans aération) 3.Rg8 4.Fh7 mat.Rétribution : 3 points.TEST 110 : Les Noirs voient qu'ils peuvent attaquer la Dame blanche par l.Cmais cette de ière court simplement s'abriter ailleurs, hélas.Cela dit,.Cplacerait une fourchette si le Roi blanc était en gl ou h2 [ Pobierz caÅ‚ość w formacie PDF ]
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